为什么影之刃3不允许使用技能装心法
心法系统与技能链是独立运作的两个模块,这种设计本质上是为了维持战斗系统的平衡性。心法作为卡牌道具,其主要功能是通过装载在技能链上为关联技能提供属性加成或特殊效果,而非直接替代技能本身。开发团队将心法定位于辅助角色成长的养成系统,而非战斗操作的核心部分,这种分离式设计避免了玩家过度依赖单一机制导致玩法同质化的问题。从技术实现层面看,技能与心法的数据架构存在根本差异。技能属于角色动作模块,包含攻击判定、动画衔接等实时交互逻辑;而心法则属于数值增益模块,通过后台计算影响技能效果。若
发布时间:2025-08-18