关于迷你西游中咆哮技能是否具有击退效果这一问题,经过对相关游戏信息的梳理,可以明确的是,该技能不具备任何击退效果。在游戏的控制与效果体系中,击退通常指迫使敌方单位产生位移的状态,而咆哮技能的核心设计完全围绕另一套核心机制展开。其真实效果集中在影响战斗资源战意的积累与循环上,与直接造成位移或硬性控制的技能定位有本质区别。

咆哮技能的核心机制在于概率性地提升我方战意值。护法在攻击或治疗后,有一定几率触发该神通,为我方增加固定的战意点数。这一效果经过版本调整,当前的具体数值为攻击后有概率提升本方战意5点,其触发几率与神通技能的等级直接相关。战意是决定护法天赋法术及装备法术释放时机的关键资源,因此咆哮技能的战术意义不在于直接的伤害或控制,而在于加速我方整体的技能释放节奏,通过更早、更频繁地启动关键法术来建立优势。

咆哮通常作为特定护法的神通出现,例如麒麟、青龙等。这些护法携带咆哮技能,服务于以战意驱动的战术体系。在实战中,该技能提供的稳定战意供给,能有效缩短高战意需求天赋技能的预热时间,确保在战斗的前中期关键回合内,我方的重要增益、治疗或伤害法术能够优先触发。它的价值体现在对战斗内在节奏的掌控上,而非通过击退等外部控制手段来打断或破坏敌方的阵型与行动。

它的设计目标是优化我方的战意循环,从而影响法术释放的优先级和频率,其全部效果均围绕这一核心展开。玩家在组建阵容和搭配技能时,应将其定位为战术节奏的加速器,而非追求硬控或位移的手段。清晰理解其提升战意这一唯一且核心的机制,是正确运用该技能的前提。