飞机场是同盟作战中的重要战术概念,指通过俘虏敌方主城或分城后,利用其占领的土地作为跳板快速行军至目标区域的策略。其核心机制在于俘虏状态下,被占领土地可被同盟成员共享,从而绕过常规铺路流程实现远距离突袭。该玩法需结合俘虏系统、士气规则及同盟协作共同完成,是正规军对抗侠客军或快速扩张领土的高效手段。

实现飞机场操作需满足三个基础条件:首先需攻陷目标玩家主城或分城使其进入俘虏状态;其次目标领地需未被敌方同盟立国后的国土保护覆盖;最后需确保目标位置与己方战略区域存在可连接的地块路径。侠客军虽无法俘虏正规军,但通过击溃主城可触发24小时战乱状态,期间同样能临时借用该区域作为飞机场,但时效性较短需重复操作。
战术执行阶段需重点把控士气消耗与时机选择。由于长途行军会大幅降低部队士气,飞机场通常设置在目标城池10-15格范围内,以最小化士气损耗。同盟管理需统一规划多个飞机场坐标,形成扇形辐射网覆盖战略要地。同时需避免过早暴露战术意图,通常在总攻前6-12小时集中建立飞机场集群,配合斯巴达部队进行佯攻掩护。

防守方针对飞机场战术可采用多重反制措施。包括在关键城池外围布置警戒哨所提前预警;利用分城建筑军机营增强主城防御;或主动放弃边缘地带收缩防线形成纵深防御。当发现敌方构建飞机场时,可派出高速骑兵队切断其与后方同盟的领地连接,使飞机场沦为孤立据点失去战术价值。
飞机场有效性受制于地形阻碍,山脉河流区域需额外开辟路径;同时需持续消耗同盟成员体力进行维护,大规模应用可能影响主力部队作战效率。版本更新后新增的巡航指令系统,允许水战剧本中通过消耗30体力获得10小时免士气行军,可作为飞机场的替代方案在特定场景使用。

掌握飞机场战术需要同盟具备成熟的指挥体系和成员执行力。从基础的单点突破到复杂的多点联动,该玩法能显著提升大型会战的机动性,但过度依赖可能导致资源分配失衡。合理搭配营帐建设、主力推进等常规手段,才能最大限度发挥其战略价值。